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Chirurgien et artiste depuis 20 ans, je vous présente mon œuvre intitulée “Fouilles Ar(t)chéologiques de l'Homo Digitalis”, une exploration audacieuse de la frontière entre le numérique et l’organique. Inspirée par des vues aériennes et satellitaires, cette série de plus de 45 œuvres vous transporte dans un futur où notre monde moderne est étudié comme un site archéologique, révélant les traces indélébiles de notre civilisation sur le Terre.
J’intègre des composants électroniques recyclés dans des panneaux en bois de grand format pour recréer des représentations de villes. Chaque composant est minutieusement travaillé : modelé, peint, fraisé, verni. Le résultat est une fusion homogène et presque organique où la technologie se métamorphose en art.
Mon travail nous interroge sur l’empreinte humaine sur la croûte terrestre et la ressemblance troublante entre l’architecture urbaine et les circuits imprimés. Chaque pièce de cette collection, qui évoque un lieu de vie, est également imprégnée de symboles issus du monde des jeux vidéo (GTA, Minecraft), de films de fiction (Blade Runner, Ghost Dog), ou de moments marquants de l’histoire (11 septembre, Tchernobyl).
À travers ce travail, une question centrale m’a guidé : la similitude des structures humaines, du microcosme des composants électroniques à la macrostructure des villes, révèle-t-elle que nous sommes en train de transformer notre planète en un artefact numérique ?
J’intègre des composants électroniques recyclés dans des panneaux en bois de grand format pour recréer des représentations de villes. Chaque composant est minutieusement travaillé : modelé, peint, fraisé, verni. Le résultat est une fusion homogène et presque organique où la technologie se métamorphose en art.
Mon travail nous interroge sur l’empreinte humaine sur la croûte terrestre et la ressemblance troublante entre l’architecture urbaine et les circuits imprimés. Chaque pièce de cette collection, qui évoque un lieu de vie, est également imprégnée de symboles issus du monde des jeux vidéo (GTA, Minecraft), de films de fiction (Blade Runner, Ghost Dog), ou de moments marquants de l’histoire (11 septembre, Tchernobyl).
À travers ce travail, une question centrale m’a guidé : la similitude des structures humaines, du microcosme des composants électroniques à la macrostructure des villes, révèle-t-elle que nous sommes en train de transformer notre planète en un artefact numérique ?